Patch 1.11 Beta
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Patch 1.11 Beta
Nouveau patch en Beta avant la sortie du patch 1.12 officiel. BIS continue son travaille et le changelog est impressionnant ! Si quelqu'un se sent le courage de faire la traduction, y a pas de soucis ^^
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Beta_Patch_1.11
ENGINE CHANGELOG
DATA CHANGELOG
All data changes are included in HotFix.pbo, HotFix_QG.pbo, HotFix_DBE1.pbo, ui.pbo and language.pbo
(Important: Beta patch doesn't fully support Queen's Gambit, to test the specific Queen's Gambit fixes, you need to copy manually HotFix_QG.pbo and HotFix_DBE1.pbo to your addons folder. There will be no automated uninstall process supported for Queen's Gambit beta addons)
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Beta_Patch_1.11
ENGINE CHANGELOG
- Spoiler:
- 5164 - Fixed: spinning in select() on Linux Dedicated Server
5164 - Fixed: Handling of invalid CD keys on dedicated servers improved
5164 - Fixed: Signature verification timeout significantly relaxed.
5164 - Fixed: System audio mixer settings no longer changed by ingame volume options.
5164 - Fixed: Vehicle channel no longer transforms to a side channel when not in the vehicle.
5164 - Fixed: assignToAirport did the same as landAt. Now it assigns for purpose of future getout commands.
5164 - Fixed: MP: Player driving motorcycle could die suddenly with no apparent reason.
5164 - Fixed: Building ruins were not visible for JIP-ed players.
5164 - Improved: UI - better detection of focused buttons
5170 - New: Scripting: Full object orientation can be set now using new function setVectorDirAndUp
5170 - Fixed: Handling of duplicate CD key improved
5170 - Added: Improved anti-cheat measures
5170 - New: Command line argument -ranking=... was removed. MP mission statistics can be written to file specified by logFile entry in the server config.
5170 - Fixed: Memory leak on dedicated server (several KB per a mission played).
5170 - Fixed: leader, AI tanks subordinate to a player sometimes did not open fire against some enemy tanks.
5170 - Fixed: AI was not able to fire over sandbags unless the enemy came very near.
5170 - Fixed: Recoil was working badly (moving in unexpected directions) when fps was low.
5170 - Fixed: AI was able to pinpoint enemy by ear after seeing him for a while.
5170 - Fixed: Fixed: Fog on DX10 cards (nVidia 8800, ATI X2900) was too dense.
5170 - Fixed: AI was sometimes unable to move when seeing enemy very near.
5170 - Fixed: Error when loading a save from a complex mission (containing a lot of variables).
5170 - Fixed: Possible crash caused by malformed resize scripting command.
5175 - Fixed: Chat message length limited to 150 characters
5175 - Added: After 3 wrong attempts to log in as an admin further attempts are ignored for some time
5175 - Fixed: Reduced loading time for large textures.
5178 - Fixed: Default handling of different data detected was stricter then intended, resulting in a kick of players.
5178 - Fixed: Dedicated server sometimes crashes after downloading Squad.xml.
5178 - Experimental: Depth only pass used to reduce pixel shader load on some GPUs.
5178 - New: Improved Voice over Net packet re-translation (voice is re-translated when no direct Peer to Peer connection is available or to spare some network bandwidth).
5179 - Fixed: VoN loudness is sometimes not matching selected voice channel (too quiet on Global channel or too loud on Direct channel).
5180 - New: BattlEye protection integration (server admin can enable it using battlEye = 1; in server config)
5180 - New: Better NAT traversal for VoN.
5180 - Optimized: Reduced GPU load of shore area rendering.
5181 - Fixed: NAT traversal for VoN makes dedicated server crashing.
5184 - Fixed: AI units in safe mode could randomly stop
5190 - Fixed: Bad object ID after loading a game - caused frequent crashes when loading Rahmadi Conflict saves.
5191 - New: publicVariable now works for all types of variables
5191 - Added: function addPublicVariableEventHandler
5191 - Fixed: Airplanes bombing laser designated targets.
5193 - Changed: aiDispersionCoef now used scaled by unit skill, high skill units always having low dispersion.
5194 - Fixed: Airplanes with tail wheel were placed with the tail in the air when mission was started.
5195 - Added: functions toUpper, toLower, toArray, toString
5196 - Fixed: Airplanes standing on the ground sometimes oscillated (observed esp. with DC3)
5196 - New: Added difficulty option VonID (VON ID), allowing to see in-game who is currently speaking over the radio.
5196 - New: Added difficulty option DeathMessages (KILL MSG), allowing disabling of XXX killed by YYY messages.
5196 - Fixed: Improved dynamic range handling for vehicle interior sounds (reduces their loudness)
5196 - New: Added difficulty option NetStats (MP SCORE), allowing disabling of scoreboard functionality.
5198 - Fixed: Dead players can no longer talk or write to in-game players unless they are admins.
5199 - Fixed: Further reduced virtual address space usage. Should reduce frequency of out of memory errors.
Use command line switch -vm108 to mimic the behaviour of 1.08 version if the new scheme does not work for you.
5201 - New: Command line option -noPause to allow the game running even when its window does not have a focus.
5203 - New: Option to mute individual players in the Players screen (key P)
5203 - Fixed: Thrust vectoring was not transferred in MP, causing warping of hovering airplanes.
5203 - Fixed: Possible crashes with VoN used with HW acceleration.
5203 - Improved: Some ingame .rpt messages removed or clarified to make them more useful
5205 - Fixed: MP "Head bug" - when two players were boarding passenger space of the vehicle simultaneously, one of them
might end outside of the vehicle with no control over direction of his character.
5207 - Problem was with mouse movement adaptive filtering, which handled badly transition from fast to slow motion, causing the fast motion to leak into the slow motion region.
A barrier was placed to rejected samples so that sample once rejected is not considered in any more computations.
5207 - Fixed: When fast moving with mouse, cursor sometimes jumped once more after turning was stopped.
5207 - Fixed: Players in Seagull mode cannot hear direct speech of others properly.
5209 - Fixed: When switching VON channels quickly, the VON ID indication could still show the old channel.
5209 - Fixed: Improved handling of situations where graphical card VRAM is completely exhausted.
5209 - Fixed: In some complex MP missions the memory space for network messages could be exhausted, resulting in CTD.
5209 - Fixed: Direct speech inside vehicles was not hearable often.
5209 - Fixed: Tank which crew has ejected might sometimes continue spinning forever.
5209 - Fixed: Seized by trigger was mission a hint in the mission editor.
5209 - Fixed: nearTargets returned position more accurate than known by AI.
5209 - New: nearTargets now returns approximate assumed position accuracy as well.
5209 - Fixed: Bad weapon selection by some armored units when engaging some target types (e.g. Mi17 with FFARs)
5209 - Fixed: Sometimes AI might wrongly favor audible information over a visual one after not seeing the target for a while.
5209 - Fixed: AI was unable to destroy empty targets on Destroy WP using full auto weapons (mguns, cannons).
5211 - Fixed: AI detected IR / radar targets very late compared to human players.
5211 - Improved: AI: Better weapon selection when target is far away.
5211 - Fixed: Label on map with map info enabled sometimes revealed real target location even when it was not known.
5211 - Fixed: Improved airplane turn dynamics, including improved rudder dynamics model and fixed auto coordination.
5211 - Fixed: Improved recovery from "VB Lock failed, E_OUTOFMEMORY" error
5212 - Fixed: Further reduced virtual address space usage.
5213 - Fixed: AI tank/APC/ZSU ballistics computation when firing at distant targets.
5213 - Fixed: MP freeze opportunity fixed.
5214 - Fixed: ArmA is now compatible with Vista x64 with 4 GB RAM.
5214 - Fixed: Possible crash when moving fast with high visibility set (like in airplane).
5215 - Fixed: Possible low framerate when rendering with a large viewdistance (introduced in 5180)
5217 - Improved: Water rendering now uses LOD for finer wave animation and better performance with large viewdistances.
5218 - Fixed: VoN - VOID channel indication.
5218 - Fixed: VoN - mouth is moving but no voice is heard.
5218 - Fixed: VoN - voice crackling reduced.
5219 - Fixed: Possible crash in scene loading when mission was started.
5219 - Fixed: Improved handling of missing or old OpenAL32.dll
5219 - Optimized: Improved grass LOD selection with high terrain detail settings.
5220 - Fixed: Night sky background was too black, now slightly brighter.
5224 - Optimized: Faster texture loading when starting mission with large view distance.
5225 - Fixed: Several crash opportunities with malformed addons.
5226 - Fixed: Improved text clarity.
5226 - Fixed: VoN - Unable to hear other players issue.
5226 - Fixed: Reduced AI eye sensitivity during night time.
5227 - Fixed: MP: Head movement for players in cargo is now visible.
5229 - Fixed: Improved AI pathfinding on bridges.
5231 - Fixed: VoN - Direct channel volume is louder now.
5231 - Fixed: Parts of terrain were sometimes clipped with wide viewing angles.
5231 - Fixed: Objects were sometimes disappearing with wide viewing angles.
5232 - Fixed: Dynamically added static object might sometimes be disappearing when viewed from some angles.
5232 - Fixed: Some object shadows could be incorrectly ignored when corresponding objects were occluded.
5232 - Fixed: VoN - P2P connection was not established sometimes.
5232 - Fixed: Reduced network traffic caused by hovering seagulls.
5234 - Fixed: For players in driver and gunner position of the vehicle, obsolete network transfer was generated
5240 - Fixed: More than 64 players can use VoN now.
5241 - Optimized: Reduced CPU load of shore area rendering.
5241 - Fixed: Too large update messages (caused by unusual weapon setups) were not sent.
5241 - Fixed: Paused streaming sounds resumed from a bad position after Alt-Tab or after resuming the game from pause.
5241 - Fixed: Parameter -nopause caused some sounds not to advance when the game did not have a focus.
5242 - Fixed: AI can spell the whole alphabet now.
5243 - Fixed: Cargo is involved in chat on vehicle channel now.
5243 - Fixed: Direct communication chat enabled inside vehicles.
DATA CHANGELOG
All data changes are included in HotFix.pbo, HotFix_QG.pbo, HotFix_DBE1.pbo, ui.pbo and language.pbo
(Important: Beta patch doesn't fully support Queen's Gambit, to test the specific Queen's Gambit fixes, you need to copy manually HotFix_QG.pbo and HotFix_DBE1.pbo to your addons folder. There will be no automated uninstall process supported for Queen's Gambit beta addons)
- Spoiler:
- * FIX {RECOIL}: recoil for all hand weapons were reworked.
* NEW (AMMO): ballistics reworked introducing air friction specific values for each bullet class
* FIX (AMMO): AT4 and RPG7 reduced HIT strength and changed ballistics
* FIX (AMMO): Improved Javelin missile precision.
* FIX (AMMO): land mines - increased indirect hit range and reduced hit value
* FIX (AMMO): Grenades and Flares deflection reduced to half
* FIX (WEAPONS): Unloaded Javelin will not show optics attachment to avoid view blocking in most of the moves.
* FIX (AMMO): count of ammo is changed (M113).
* FIX (AMMO): Cobra cannon ammo changed from AP to HEI
* FIX (AMMO): Sabot rounds no longer produce large explosion effects
* FIX (WEAPONS): GAU-8 fixed rate of fire
* NEW (WEAPONS): Added unguided rockets salvo for AI.
* FIX (WEAPONS): Weapon ranges tweaks. Increased minimum range hit probability.
* FIX (AMMO): reduced secondary explosion range (destroyed vehicle blast range)
* FIX (AMMOBOXES): added some weapons and magazines to existing ammoboxes.
* FIX (ANIMATIONS): Improved turning around with launcher.
* FIX (WEAPONS): Improved M16A2 reload time (faster).
* FIX (VEHICLES): Increased structural armor value of several vehicles to give the crew more chances for survival.
* NEW (DATA): reworked grass clutter on Northern Sahrani, New Sahrani designed for smoother gameplay experience
* FIX (LOCALIZATION): various localization fixes
* FIX (ANIMATIONS): some problems with ladders introduced in 1.08 (stuck on ladders, problem when going from knelt or prone on a ladder, healing when knelt with rifle or launcher)
* FIX (LOCALIZATION): mission M13 is localized to all languages
* FIX (RUSSIAN): several missing translations in the Russian version, UI.pbo is modified to prevent an error message displayed in Russian version of the game when entering Single mission directory
* FIX (DC3): Eject speed is correct, improved get in and get out time, now it's possible to get out.
* FIX (HILUX, DATSUN): Game doesn't fail when using this car in ARMA without Queens Gambit mod.
* FIX (OILFIELDS): Improved animation.
* NEW (GUI): BattlEye filtering in multiplayer games list.
* FIX (ANIMATIONS): Crew in cargo can move with head.
* FIX (WIND CLUTTERS): Wind clutters are now without fire and view geometry.
* FIX (WEAPONS): M4 replaced by M4A1 in ammoboxes and in crews and pilots.
* FIX (RESPAWN WEAPONS): fixed respawn weapons and magazines.
* FIX (M4A1): now use fullauto fire mode instead burst.
Dernière édition par Yakatoukc le 22/3/2008, 19:40, édité 1 fois
Yakatoukc- Administrateur
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Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
du Français, mon petit Berger
Hunguss- Gardien de Troupeau
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Date d'inscription : 07/09/2007
Re: Patch 1.11 Beta
Bon, en gros ça veut dire quoi un patch bêta? Si on l'installe, c'est à nos risques ?
En Résumé j'ais deux questions :
Faut'il installer le patch 1.09 avant d'installer le 1.11 ?
Faut'il ne rien faire et attendre la version 1.12 qui sera officielle
En Résumé j'ais deux questions :
Faut'il installer le patch 1.09 avant d'installer le 1.11 ?
Faut'il ne rien faire et attendre la version 1.12 qui sera officielle
Marie- Bélier d'Assault
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Age : 60
Date d'inscription : 17/07/2007
Re: Patch 1.11 Beta
Un patch beta c'est juste un peutit truc pour te faire patienter Marie. Et puis il se peut aussi que certaines corrections de bugs est influé sur d'autres aspect du jeu. Donc, ils ont corriger des bug mais ils n'ont pas retester encore l'intégralité du jeu. On fait pareil avec nos client^^.
Hawk-FI- Administrateur
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Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
Le patch Beta s'installe dans un répertoire spécifique et créer un raccourcit spécifique aussi. Ca ne modifie pas les fichiers de la dernière version aofficielle (1.08). Après l'installation vous aurez le choix entre lancer le jeu en version 1.08 ou 1.11 beta. Le patch beta sert juste à mettre au point et finaliser le patch 1.12 donc il vaut mieux l'utiliser afin de fournir le meilleur feedback auprès de BI.
Au passage pour ceux qui on installé le patch beta 1.09 il faut le désinstallé avant de mettre le 1.11 (normalement il y a un désinstalleur pour le 1.09 dans l'archive du 1.11).
Dès que j'aurais le temps, je vais passer un des serveurs en 1.11
Au passage pour ceux qui on installé le patch beta 1.09 il faut le désinstallé avant de mettre le 1.11 (normalement il y a un désinstalleur pour le 1.09 dans l'archive du 1.11).
Dès que j'aurais le temps, je vais passer un des serveurs en 1.11
Yakatoukc- Administrateur
- Nombre de messages : 915
Age : 44
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
FFPIU Tigerx13 pour vous servir .... ^^ (merci Google, mais c'est in peut zarbe a lir tout de meme)
MOTEUR CHANGELOG
MOTEUR CHANGELOG
- Spoiler:
- 5164 - Correction: la filature dans select () sur Linux Dedicated Server
5164 - Correction: Gestion de l'invalidité de clés de CD sur des serveurs dédiés améliorée
5164 - Correction: Signature de vérification timeout sensiblement assouplies.
5164 - Correction: paramètres de mixage Système audio non plus changé par ingame volume options.
5164 - Correction: les véhicules ne sont plus la chaîne se transforme à un canal de côté quand ils ne sont pas dans le véhicule.
5164 - Correction: assignToAirport fait la même chose que landAt. Maintenant, il assigne pour but de getout futures commandes.
5164 - Correction: MP: Lecteur de conduite moto pourrait mourir subitement sans raison apparente.
5164 - Correction: ruines du bâtiment n'étaient pas visibles pour JIP-ed joueurs.
5164 - Amélioration: l'interface utilisateur - une meilleure détection des boutons porté
5170 - Nouveau: Scripting: Full orientation-objet peut être réglé maintenant l'aide de nouvelles fonction setVectorDirAndUp
5170 - Corrigé: Gestion de la clé en double CD amélioré
5170 - Added: Amélioration des mesures anti-triche
5170 - Nouveau: l'argument de ligne de commande de rang =... A été retiré. MP mission statistiques peuvent être écrites sur le fichier spécifié par logFile entrée dans le serveur de configuration.
5170 - Correction: Fuite de mémoire sur serveur dédié (plusieurs Ko par une mission joué).
5170 - Correction: leader, AI citernes subordonné à un joueur parfois n'ont pas ouvert le feu contre un ennemi citernes.
5170 - Correction: Amnesty International n'a pas été en mesure de tirer plus de sacs de sable, sauf si l'ennemi est venu très près.
5170 - Correction: Recoil travaillais mal (se déplaçant dans les directions inattendues) quand FPS était faible.
5170 - Correction: Amnesty International a pu déterminer avec précision l'ennemi à l'oreille après avoir vu lui pendant un moment.
5170 - Corrigé: Correction: Brouillard sur les cartes DX10 (8800 nVidia, ATI X2900) est trop dense.
5170 - Correction: AI est parfois incapables de se déplacer en voyant ennemi très proche.
5170 - Résolu: Erreur lors du chargement d'une sauvegarde d'une mission complexe (contenant un grand nombre de variables).
5170 - Correction: crash possible de redimensionner une malformation des scripts de commande.
5175 - Corrigé: Chat message longueur limitée à 150 caractères
5175 - Added: Après 3 tentatives de connexion erronées en tant qu'administrateur de nouvelles tentatives sont ignorés pendant un certain temps
5175 - Corrigé: Réduit le temps de chargement pour les grandes textures.
5178 - Correction: Défaut manipulation de différentes données a été détecté alors destinés strictes, ce qui donne un coup de pied de joueurs.
5178 - Correction: Serveur dédié parfois Squad.xml s'écrase après téléchargement.
5178 - Experimental: Profondeur seule passe utilisé pour réduire la charge pixel shader sur certains GPU.
5178 - Nouveau: Amélioration de la voix sur paquet net re-traduction (voix est à nouveau traduit quand aucune direct peer-to-peer ou la connexion est disponible pour épargner la bande passante du réseau certains).
5179 - Correction: VoN volume sonore est parfois ne correspond pas, sélectionnez le canal vocal (trop calme sur la chaîne Global ou trop fort sur la chaîne Direct).
5180 - Nouveau: protection BattlEye intégration (administrateur du serveur peut permettre à l'aide battlEye = 1; serveur dans la configuration)
5180 - Nouveau: Meilleure NAT traversal pour VoN.
5180 - Optimisé: Réduction de la charge de la rive GPU zone de rendu.
5181 - Correction: NAT traversal pour VoN serveur dédié fait planter.
5184 - Correction: AI unités en mode sans échec pourrait s'arrêter au hasard
5190 - Correction: Bad ID d'objet après le chargement d'un jeu - causé fréquents plantages lors du chargement des conflits Rahmadi sauve.
5191 - Nouveau: publicVariable travaille maintenant pour tous les types de variables
5191 - Ajout: fonction addPublicVariableEventHandler
5191 - Corrigé: Les avions de bombardement au laser des cibles désignées.
5193 - Changement: aiDispersionCoef maintenant utilisée par unité de l'échelle de compétences, toujours un haut niveau de compétences des unités à faible dispersion.
5194 - Correction: Airplanes avec roulette de queue, ont été placées dans la queue en l'air lorsque la mission a commencé.
5195 - ajout: les fonctions toUpper, toLower, toArray, toString
5196 - Correction: Airplanes debout sur le sol, parfois oscillé (observé esp. DC3 avec)
5196 - Nouveau: Ajout de l'option difficulté VonID (VON ID), permettant de voir dans le jeu qui est actuellement parlant à la radio.
5196 - Nouveau: Ajout de l'option difficulté DeathMessages (KILL MSG), permettant la désactivation de XXX YYY tués par des messages.
5196 - Correction: Amélioration de la gamme dynamique de l'intérieur du véhicule de manutention sons (réduit leur volume sonore)
5196 - Nouveau: Ajout de l'option difficulté NetStats (MP SCORE), permettant la désactivation de la fonctionnalité du tableau de bord.
5198 - Correction: Dead joueurs ne peut plus parler ou écrire dans le jeu des acteurs, sauf s'ils sont admins.
5199 - Correction: Poursuite de la réduction utilisation de l'espace adresse virtuelle. Devraient réduire la fréquence des erreurs de mémoire.
Utilisez la ligne de commande switch-vm108 de mimer le comportement de la version 1,08 si le nouveau système ne fonctionne pas pour vous.
5201 - Nouveau: option de ligne de commande-noPause pour permettre au jeu de tourner même lorsque sa fenêtre n'a pas de focus.
5203 - Nouveau: Option pour désactiver les acteurs individuels dans les Lecteurs écran (touche P)
5203 - Correction: Thrust guidage radar n'a pas été transféré en MP, ce qui provoque la déformation des avions en vol stationnaire.
5203 - Correction: plantages possibles avec VoN utilisé avec accélération matérielle.
5203 - Amélioration: Certains ingame. Rpt messages supprimés ou précisés pour les rendre plus utiles
5205 - Correction: MP "Chef de bug" - lorsque deux joueurs ont été l'espace d'embarquement des passagers du véhicule en même temps, l'un d'eux
De mettre fin à l'extérieur du véhicule avec aucun contrôle sur la direction de son personnage.
5207 - Problème avec le mouvement de souris a été filtrage adaptatif, qui traitait mal transition de la vitesse de ralenti, la vitesse de mouvement provoquant une fuite dans le mouvement lent région.
Une barrière a été placée à rejeter les échantillons de sorte que l'échantillon a rejeté une fois n'est pas considéré, en tout plus de calculs.
5207 - Correction: Lors de mouvement rapide avec la souris, le curseur parfois sauté une fois de plus après le tournage a été stoppé.
5207 - Correction: les joueurs en mode Seagull ne peuvent pas entendre les discours des autres correctement.
5209 - Correction: Lors du passage de VON canaux rapidement, le VON ID indication pourrait encore montrer le vieux canal.
5209 - Correction: Amélioration de la manipulation de situations où la carte graphique VRAM est complètement épuisé.
5209 - Correction: Dans certaines missions, le complexe MP espace mémoire pour les messages réseau pourrait être épuisé, ce qui CTD.
5209 - Correction: Direct discours intérieur des véhicules n'était pas hearable souvent.
5209 - Correction: Tank équipage qui a éjecté peut parfois continuer de tourner à jamais.
5209 - Correction: saisies par la mission était de déclencher une allusion à la mission éditeur.
5209 - Correction: nearTargets retourné position plus précis que connue par Amnesty International.
5209 - Nouveau: nearTargets retourne maintenant la précision de la position approximative assumé aussi.
5209 - Correction: Mauvais choix d'armes par certaines unités blindées lorsqu'elles s'engagent cibler certains types (par exemple Mi17 avec FFARs)
5209 - Corrigé: Parfois, à tort peut-AI faveur audible sur une information visuelle uns après ne pas voir la cible pendant un certain temps.
5209 - Correction: Amnesty International n'a pas été en mesure de détruire des cibles vides sur Destroy WP utilisant pleine auto armes (mguns, canons).
5211 - Correction: AI détecté IR / cibles radar très en retard par rapport aux joueurs humains.
5211 - Amélioration: AI: Meilleure arme sélection lorsque cible est loin.
5211 - Correction: Label sur la carte avec la carte activée infos parfois révélé véritable emplacement cible, même si elle n'était pas connue.
5211 - Correction: Amélioration avion virage dynamique, notamment par un meilleur modèle de la dynamique de barre fixe et automatique coordination.
5211 - Correction: Amélioration de la récupération de «VB Lock échoué, E_OUTOFMEMORY" erreur
5212 - Correction: Poursuite de la réduction utilisation de l'espace adresse virtuelle.
5213 - Correction: AI citerne / APC / ZSU balistique calcul lorsque le feu sur des cibles lointaines.
5213 - Correction: MP gel occasion fixes.
5214 - Corrigé: ArmA est désormais compatible avec Vista x64 avec 4 Go de RAM.
5214 - Correction: crash lors possibles, rapides avec une grande visibilité set (comme en avion).
5215 - Correction: Possible faible framerate lorsque le rendu avec un grand viewdistance (introduit en 5180)
5217 - Amélioration: Eau de rendu utilise maintenant LOD fine pour l'animation et la vague de meilleures performances avec de grandes viewdistances.
5218 - Correction: VoN - NUL chaîne indication.
5218 - Correction: VoN - la bouche est en mouvement, mais pas de voix est entendue.
5218 - Correction: VoN - voix crépitant réduit.
5219 - Corrigé: Possible crash en scène de chargement lorsque la mission a commencé.
5219 - Corrigé: Amélioration de la manipulation des anciens disparus ou OpenAL32.dll
5219 - Optimisé: Amélioration de l'herbe LOD sélection avec un relief élevé détail paramètres.
5220 - Corrigé: Night fond de ciel était trop noir, maintenant légèrement plus lumineux.
5224 - Optimisé: Accélération de texture de chargement au démarrage de la mission avec de grandes distance de vue.
5225 - Correction: crash Plusieurs possibilités avec malformé addons.
5226 - Correction: Amélioration de la clarté du texte.
5226 - Correction: VoN - Impossible d'entendre les autres joueurs.
5226 - Correction: Réduction de la sensibilité des yeux AI durant la période nocturne.
5227 - Correction: MP: Chef de circulation pour les acteurs de la cargaison est maintenant visible.
5229 - Correction: Amélioration des renvois d'Amnesty International sur les ponts.
5231 - Correction: VoN - Direct chaîne volume est plus fort aujourd'hui.
5231 - Corrigé: Certaines parties de terrain étaient parfois clipsé avec grands angles de vision.
5231 - Corrigé: Les objets sont parfois disparaître de larges angles de vision.
5232 - Correction: ajouter dynamiquement objet statique peut-être parfois de disparition vu de certains angles.
5232 - Corrigé: Quelques ombres objet pourrait être mal ignorés lorsque des objets correspondants étaient occlusion.
5232 - Correction: VoN - P2P connexion n'a pas été établie parfois.
5232 - Correction: Réduction du trafic réseau causés par les mouettes en vol stationnaire.
5234 - Correction: Pour les joueurs en position canonnier conducteur et du véhicule, l'obsolescence du réseau de transfert a été généré
5240 - Correction: Plus de 64 joueurs peuvent maintenant utiliser VoN.
5241 - Optimisé: Réduction de la charge CPU de la rive domaine du rendu.
5241 - Correction: Trop grande messages de mise à jour (provoquées par des configurations inhabituelles arme) n'ont pas été envoyés.
5241 - Correction: Paused streaming sons reprise d'une mauvaise position après Alt-Tab ou après avoir repris le jeu à partir d'une pause.
5241 - Correction: Paramètre-nopause causé quelques sons pas à l'avance quand le jeu n'a pas de focus.
5242 - Correction: AI peut être synonyme de l'ensemble de l'alphabet.
5243 - Corrigé: Cargo participe à la discussion sur la chaîne véhicule aujourd'hui.
5243 - Corrigé: La communication directe a permis à l'intérieur des véhicules de chat.
Invité- Invité
Re: Patch 1.11 Beta
5205 - Fixed: MP "Head bug" - when two players were boarding passenger space of the vehicle simultaneously, one of them
might end outside of the vehicle with no control over direction of his character.
Wouhou !
might end outside of the vehicle with no control over direction of his character.
Wouhou !
Nerro- Bélier d'Assault
- Nombre de messages : 339
Age : 37
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
Pas mal trop transcription comme, je arrive à tout presque comprendre ...
Marie- Bélier d'Assault
- Nombre de messages : 211
Age : 60
Date d'inscription : 17/07/2007
Re: Patch 1.11 Beta
Je préfère savoir que maintenant nous ne mourrons plus en moto en mode MP sans savoir pourquoi.
Hawk-FI- Administrateur
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Age : 45
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
On vient de la tester chez les Mako avec Popotti, Marie, Tigrou, Wishper et moi et franchement elle est bien cette version !
Le première chose dont on se rend compte c'est l'herbe, quand on se couche dedans on peut viser sans problème, c'est du pur bonheur.
En plus de ca il y a quelque améliorations graphiques qui sont très agréables (les textes beaucoup plus nettes et lisibles sont une bonne surprise).
Le première chose dont on se rend compte c'est l'herbe, quand on se couche dedans on peut viser sans problème, c'est du pur bonheur.
En plus de ca il y a quelque améliorations graphiques qui sont très agréables (les textes beaucoup plus nettes et lisibles sont une bonne surprise).
Nerro- Bélier d'Assault
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Age : 37
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
Oui, tout ceci me semble fort bien, j'ais également constaté une bien meilleure fluidité dans le jeu, et tout semble plus lisse (texture, paysages), vraiment que du bonheur !!!
Marie- Bélier d'Assault
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Date d'inscription : 17/07/2007
Re: Patch 1.11 Beta
Je rejoin le commentaire de marie il est vraiment beau ce patch
Tigrou- Bélier d'Assault
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Date d'inscription : 25/07/2007
Re: Patch 1.11 Beta
exact je confirme les dires de mes camarades; tres fluide et tres joli( les coucher de soleil se laissent regarder tranquillement assis sur la plage lol!!) du bonheur quoi!
whisper- Bélier d'Assault
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Date d'inscription : 07/01/2008
Re: Patch 1.11 Beta
le seul prob que j'ai ben j'arrive pu a butter du blindé a 50m
les distances sont réévaluées et la balistique aussi, et je précise que maintenant il faut 2 Roket pour péter un BMP..
Sinon il est bien beau et fluide, par contre l'attente de l'hote dur plus longtemps ..
les distances sont réévaluées et la balistique aussi, et je précise que maintenant il faut 2 Roket pour péter un BMP..
Sinon il est bien beau et fluide, par contre l'attente de l'hote dur plus longtemps ..
Re: Patch 1.11 Beta
Le serveur n°2 est en version Beta 1.11
Yakatoukc- Administrateur
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Age : 44
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
impec merci Yaka
popoti- Bélier d'Assault
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Date d'inscription : 03/01/2008
Re: Patch 1.11 Beta
Pas de bol la 1.12 vient juste de sortir xD
Rewan- Mouton Beugleur
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Date d'inscription : 10/01/2008
Re: Patch 1.11 Beta
Mdr ^^
Pourtant je croyais que la 1.12 devait être la version final?
Pourtant je croyais que la 1.12 devait être la version final?
Yakatoukc- Administrateur
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Age : 44
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
en parlant de 1.12 j'aimerait savoir pourquoi battle eye m'eject systematiquement... (parceque c'est franchement lourd..!) ai essayé de le desinstaller et de le reinstaller mais rien n'y fait.... si quelqu'un a une solution!!!merci d'avance!!
whisper- Bélier d'Assault
- Nombre de messages : 394
Age : 43
Date d'inscription : 07/01/2008
Re: Patch 1.11 Beta
Faudrait vérifier si il serait pas bloquer par un système de sécuritè... Genre AV/Firewall un peut trop motivé, port bloqués,...
Bon là je sais pas trop comment battle eyes fonctionne pour comuniquer avec le serveur donc je peux pas trop te dire où regarder...
Bon là je sais pas trop comment battle eyes fonctionne pour comuniquer avec le serveur donc je peux pas trop te dire où regarder...
Nerro- Bélier d'Assault
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Age : 37
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
j'ai trouvé des infos apprament il est inclus dans la version d'arma et commique donc à travers le port d'arma.
voir http://www.battleye.com/info.html
Par contre quel est la config de ton PC, ta bande passante, dans le passé il m'est arrivé avec certains logiciels ne planter parce que la communication entre le serveur et le client devait avoir lieu dans une fenêtre (temps) imparti si ce temps était dépassé le logiciel te jetait, te plantait, te crucifiait, ...
voir http://www.battleye.com/info.html
Par contre quel est la config de ton PC, ta bande passante, dans le passé il m'est arrivé avec certains logiciels ne planter parce que la communication entre le serveur et le client devait avoir lieu dans une fenêtre (temps) imparti si ce temps était dépassé le logiciel te jetait, te plantait, te crucifiait, ...
R.Bidochon- Mouton Chef
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Age : 60
Date d'inscription : 27/01/2008
Re: Patch 1.11 Beta
C'est ce que je viens de voir, le truc qui pourrais éventuellement merder c'est qu'il ait besoin de que port soit accessible et que ca soit pas le cas. Cas type d'un PC derrière un routeur par exemple...
Nerro- Bélier d'Assault
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Age : 37
Date d'inscription : 07/05/2007
Re: Patch 1.11 Beta
De toute façon c'est un problème de communication vu le message de BattlEye sur le serveur :
- Code:
20:50:31 Player [FFPIU] whisper kicked off by BattlEye: Client not responding
Yakatoukc- Administrateur
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Age : 44
Date d'inscription : 07/05/2007
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